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ガノンピーチTASにて、MAGで強化された上スマッシュなら魔人拳のカンストを超えることも可能。 MAG(Multiple-Attacks-Glitch)とは、TASで使われている飛距離を伸ばすテクニックである。 (検証:ICESG) 目次 発動条件 詳しい仕様 吹っ飛び速度の補足 おまけ:各カンスト技のカンスト範囲 発動条件 必要な条件は2つしかない。 1 999%以降であること。 この時点で相当状況が限られる。 途中で999%になった場合は、過剰分のみ適応される。(999%+XXX%) 2 完全な同時ヒットであること。 空中判定は同時ヒットでは適応されないので、予め浮かせる必要がある。 態勢の変化によって当たった攻撃はもちろん無効。S君の態勢によって当たったり当たらなかったりするので正確な攻撃を必要とされる。 詳しい仕様 状況次第では更新に直結するようなバグではあるが、必ず使えばいいというものでもない。 その理由は以下の通りである。 1 ベクトルのカンストに達する技は無効。 MAGは吹っ飛びの上限を超える事は出来ない。 999%までにカンストに到達するアイクのNB、ガノンのNB、ピーチのボム兵、デデデのFCFS、アイクのFCFS、HRは適用外である。 協力最長を目指す場合はアイクのNBで飛ばせばMAGは必要ないという事である。 例えチートで吹っ飛びをどれほど上げようと決まった飛距離になるのと関係が深い。 これに関しては後述の吹っ飛び速度の補足にて解説する。 2 同時であれば際限なく追加でき、合計ダメージが高い程伸びる。 条件さえ守っていればどれほど多くても可能。 スネークのNBでも同時に当たった場合フィニッシュ技を使うキャラが誘爆しても同時当てにちゃんと含まれている。 BTUで概ね同時当ては可能だが、吹っ飛び速度がBTU以下の場合問題になることもある。 これも後述の吹っ飛び速度の補足にて解説する。 吹っ飛び速度の補足 999%BTUの最高吹っ飛ばし速度。 スマブラXでは、技の吹っ飛び速度が大体どれぐらいなのかは対戦時の詳細で確認できる。 吹っ飛び速度の最高は1620(+-5)までとなっていて、それ以上は例えチートでも超えることはできない。(対戦時はキャラクター次第で+-5変動する。) ホムコンにおいてもこの上限は例外ではなく、飛距離のカンストに到達するガノンの魔人拳やアイクの噴火でも近いダメージ帯から吹っ飛び速度のカンストが発生するため、吹っ飛び速度のカンストが関係していると推測できる。 マリオマントは技の吹っ飛び速度には干渉しないが、ベクトル変更により軌道を高くすることが例外的に可能なので、唯一飛距離のカンストを上回ることが出来る。 Xの仕様では吹っ飛び速度の高い方が判定の強い技であるらしく、同じ技や条件でも速度の変化で勝ったり負けたりするので変動する。 これについてはMAGの使用時だけでなく、同時に技が当たった時全般の仕様なので注意が必要である。 例:協力ホムコンにて アイク側:噴火 2P側:HR =600%以降でもない限り基本的にHR側が勝つ その為、基本的に技が同時に当たらないようにする。 吹っ飛び速度は全体的に上ベクトル程弱い傾向にあるため、MAGで使う場合は一部の技以外は潰れないような吹っ飛びの技に合わせる必要がある。 参考:カンスト技以外のフィニッシュ技の999%時点の吹っ飛びの強さ 999%のマリオにヒットした時の最高吹っ飛び速度で計測。 赤字は降下BTUに負ける吹っ飛びの技。 キャラ/技 速度 ドンキー/10回目NB裏当て 1603 ルイージ/FCFS(UP) 1547 G W/FB(9) 1421 ファルコン/NB振り向き 1406 ネス/NB 1373 G W/FCFS 1352 ルイージ/FB(暴発) 1351 G W/FCUS 1334 ドンキー/FCDS 1300 一部キャラ除く共通/BTU 1299 リンク/FCFS(追加入力分) 1297 オリマー/FCFS 1294 クッパ/FCFS(先端) 1280 フォックス/FCUS 1246 リュカ/FCUS 1238 フシギソウ/FCUS 1202 ガノン/FCUS(足先) 1169 リンク/FCDS(二段目) 1163 カービィ/FCUS 1158 共通/BTU(降下) 1132 ロボ/FCUS 1092 TL/FCUS(地上判定) 1076 マルス/FCDS(先端) 1054 ヨッシー/FCUS 1016 共通/BTU(降下、相殺緩和無し二度目) 985 共通/バット捨て 927 おまけ:各カンスト技のカンスト範囲 アイク/NB寸止め 786%~ ガノン/振り向き魔人拳 868%~ ピーチ/ボム兵上スマ投げ最低空 923%~ 共通/HR(先端) 929%~ 共通/HR(中間) 935%~ 共通/HR(根本) 942%~ アイク/FCFS 999% デデデ/FCFS 999% ドンキー/10回目NB裏当て(MAG) 999%+21% ルイージ/FCFS(UP)(MAG) 999%+60%
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スキルセットリスト モスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり倍加 剣士 ガンナー系/男女 モスフェイク モスブレスト - - - 2 レザーセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 精霊のきまぐれ 剣士 ガンナー系/男女 レザーライトヘルム レザーライトメイル レザーライトアーム スキンライトベルト グリーンジャージー 5 ボーンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、盗み無効はらへり半減 剣士系/男女 - ボーンメイル ボーンアーム - ボーングリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ボーンレジスト ボーンガード - ボーンレギンス 9 ランポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 気絶無効 剣士系/男女 - ランポスメイル ランポスアーム - ランポスグリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ランポスレジスト ランポスガード - ランポスレギンス 9 バトルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 斬れ味回復+25%(剣士系)装填速度+1(ガンナー系) 剣士系/男女 - バトルメイル バトルアーム バトルフォールド - 21 ガンナー系/男女 - バトルレジスト バトルガード バトルコート - 12 ゲネポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺無効 剣士系/男女 - ゲネポスメイル ゲネポスアーム - ゲネポスグリーヴ 24 ガンナー系/男女 - ゲネポスレジスト ゲネポスガード - ゲネポスレギンス 15 ハイメタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - ハイメタメイル ハイメタアーム ハイメタフォールド ハイメタグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ハイメタレジスト ハイメタガード ハイメタコート ハイメタレギンス 20 ランゴセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効 剣士系/男女 - ランゴメイル ランゴアーム ランゴフォールド ランゴグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ランゴレジスト ランゴガード ランゴコート ランゴレギンス 20 イーオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - イーオスメイル イーオスアーム - イーオスグリーヴ 30 ガンナー系/男女 - イーオスレジスト イーオスガード - イーオスレギンス 18 クックセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム クックフォールド - 30 ガンナー系/男女 - クックレジスト クックガード クックフォールド - 18 ガレオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復睡眠半減 剣士系/男女 - ガレオスメイル ガレオスアーム - ガレオスグリーヴ 33 ガンナー系/男女 - ガレオスレジスト ガレオスガード - ガレオスレギンス 18 ゲリョスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「解毒薬」広域化体力+10 剣士系/男女 - ゲリョスメイル ゲリョスアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 44 ガンナー系/男女 - ゲリョスレジスト ゲリョスガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 28 タロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - タロスメイル タロスアーム タロスフォールド タロスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - タロスレジスト タロスガード タロスコート タロスレギンス 28 フルフルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復 剣士系/男女 - フルフルメイル フルフルアーム フルフルフォールド フルフルグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - フルフルレジスト フルフルガード フルフルコート フルフルレギンス 28 キングロブスタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効 剣士系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタシェル キングロブスタアーム - - 36 ガンナー系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタスキン キングロブスタガード - - 26 ガノスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減 剣士系/男女 ガノスヘルム ガノスメイル ガノスアーム - ガノスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 ガノスキャップ ガノスレジスト ガノスガード - ガノスレギンス 28 ディアブロセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 風圧無効 剣士系/男女 ディアブロヘルム ディアブロメイル ディアブロアーム - - 39 ガンナー系/男女 ディアブロキャップ ディアブロレジスト ディアブロガード - - 24 レイアセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+20 剣士系/男女 - レイアメイル レイアアーム - レイアグリーヴ 39 ガンナー系/男女 - レイアレジスト レイアガード - レイアレギンス 24 レウスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】龍属性-10 剣士系/男女 レウスヘルム レウスメイル レウスアーム - レウスグリーヴ 60 ガンナー系/男女 レウスキャップ レウスレジスト レウスガード - レウスレギンス 36 グラビドセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - グラビドメイル グラビドアーム グラビドフォールド グラビドグリーヴ 60 ガンナー系/男女 - グラビドレジスト グラビドガード グラビドコート グラビドレギンス 36 モノブロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【大】、麻痺無効はらへり倍加 剣士系/男女 モノブロスヘルム モノブロスメイル モノブロスアーム - - 45 ガンナー系/男女 モノブロスキャップ モノブロスレジスト モノブロスガード - - 27 K・ロブスタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効気絶確率半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル K・ロブスタGアーム - - 54 ガンナー系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - - 38 レイアGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+30防御力+10 剣士系/男女 - レイアGメイル レイアGアーム レイアGフォールド レイアGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 - レイアGレジスト レイアGガード レイアGコート レイアGレギンス 40 ランゴGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効、麻痺半減毒半減 剣士系/男女 - ランゴGメイル ランゴGアーム ランゴGフォールド ランゴGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト ランゴGガード ランゴGコート ランゴGレギンス 40 フルフルGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化暑さ無効、気絶倍加 剣士系/男女 - フルフルGメイル フルフルGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - フルフルGレジスト フルフルGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 40 ガノスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減、暑さ無効気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGヘルム ガノスGメイル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ ガノスGレジスト ガノスGガード - ガノスGレギンス 40 ディアブロGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】はらへり倍加、風圧無効 剣士系/男女 ディアブロGヘルム ディアブロGメイル ディアブロGアーム - - 63 ガンナー系/男女 ディアブロGキャップ ディアブロGレジスト ディアブロGガード - - 33 ハイメタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 隠密、体力+30はらへり倍加 剣士系/男女 - ハイメタGメイル ハイメタGアーム ハイメタGフォールド ハイメタGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - ハイメタGレジスト ハイメタGガード ハイメタGコート ハイメタGレギンス 44 タロスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効、麻痺無効 剣士系/男女 - タロスGメイル タロスGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - タロスGレジスト タロスGガード タロスGコート タロスGレギンス 44 グラビドGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、体力+20はらへり倍加 剣士系/男女 - グラビドGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド グラビドGグリーヴ 92 ガンナー系/男女 - グラビドGレジスト グラビドGガード グラビドGコート グラビドGレギンス 48 レウスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】ダメージ高速回復 剣士系/男女 - レウスGメイル レウスGアーム レウスGフォールド レウスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - レウスGレジスト レウスGガード レウスGコート レウスGレギンス 44 暁丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/男 暁丸【兜】 暁丸【胴当て】 暁丸【篭手】 暁丸【腰当て】 暁丸【具足】 120 曙丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/男 曙丸【烏帽子】 曙丸【胴当て】 曙丸【篭手】 曙丸【腰当て】 曙丸【具足】 60 凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 凛【腰当て】 凛【袴】 120 艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 艶【腰当て】 艶【袴】 60 紅凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 紅凛【腰当て】 紅凛【袴】 120 紅艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 紅艶【腰当て】 紅艶【袴】 60 ギルドナイトセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/男 ギルドナイトフェザー ギルドナイトスーツ ギルドナイトグローブ ギルドナイトコイル ギルドナイトブーツ 60 ギルドナイトマスク ギルドナイトベスト ギルドナイトカフス ギルドナイトスカート ギルドナイトタイツ 35 メイド・プライベートセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/女 メイドカチューシャ メイドベスト メイドカフス メイドスカート メイドストッキング 60 プライベートグラス プライベートベスト プライベートカフス プライベートフリル プライベートタイツ 35 忍・陽、陰セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり無効、毒無効隠密 剣士 ガンナー系/男女 忍の面・陽 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 忍の帯・陽 忍の足袋・陽 50 忍の面・陰 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 忍の帯・陰 忍の足袋・陰 30 ドラゴンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復攻撃力UP【小】、風圧無効 剣士系/男女 ドラゴンヘッド ドラゴンハイド ドラゴンクロウ ドラゴンウィング ドラゴンフッド 120 ガンナー系/男女 ドラゴンフェイス ドラゴンスキン ドラゴンフィスト ドラゴンテイル ドラゴンレグス 60 防御力+5 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+5、体力+10 剣士系/男女 - チェーンメイル ハンターアーム - ハンターグリーヴ 10 ガンナー系/男女 - チェーンレジスト ハンターガード - ハンターレギンス 8 防御力+10 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+10、体力+10 剣士系/男 ハンターヘルム バトルメイル バトルアーム ハンターフォールド バトルグリーヴ 29 ガンナー系/男 ハンターキャップ バトルレジスト バトルガード ハンターコート バトルレギンス 18 剣士系/女 バトルヘルム バトルメイル チェーンアーム ランポスフォールド ブルージャージー 24 ガンナー系/女 バトルキャップ バトルレジスト チェーンアーム ランポスコート ブルージャージー 15 攻撃力UP【小】 体力+20セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】体力+20、麻痺倍加 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム イーオスフォールド レウスグリーヴ 45 攻撃力UP【小】 高速回復セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】ダメージ高速回復、麻痺倍加 ガンナー系/男女 - レウスレジスト レウスガード イーオスコート ダークメタルブーツ 29 火耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性+25、水耐性-10雷耐性-10 剣士系/男 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レウスフォールド レイアグリーヴ 71 ガンナー系/男 レウスキャップ レイアレジスト レウスガード レウスコート レイアレギンス 43 剣士系/女 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レイアフォールド レウスグリーヴ 71 ガンナー系/女 レイアキャップ レウスレジスト レイアガード レウスコート レイアレギンス 43 水耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性-10、水耐性+25睡眠半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 76 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - ガノスGレギンス 40 雷耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺半減、水耐性-10雷耐性+25 剣士系/男 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム イーオスフォールド ゲリョスグリーヴ 75 ガンナー系/男 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード イーオスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム ゲリョスフォールド イーオスグリーヴ 75 ガンナー系/女 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード ゲリョスコート シルバーメタルブーツ 44 龍耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 龍耐性+25 剣士系/男 - ランゴGメイル タロスGアーム タロスGフォールド ランゴGグリーヴ 84 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト タロスGガード ランゴGコート タロスGレギンス 42 剣士系/女 - ランゴGメイル ランゴGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 84 「薬」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化「解毒薬」広域化、不運 剣士系/男 ゲリョスヘルム フルフルGメイル フルフルGアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 73 ガンナー系/男 ゲリョスキャップ フルフルGレジスト フルフルGガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 フルフルGヘルム ゲリョスメイル ゲリョスアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 82 ガンナー系/女 フルフルGキャップ ゲリョスレジスト ゲリョスガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 「種」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「怪力の種」広域化「忍耐の種」広域化、睡眠倍加 剣士系/男 スカルフェイス ドラゴンハイド ハンターアーム ランポスフォールド レウスグリーヴ 59 ガンナー系/男 スカルフェイス ドラゴンスキン ハンターガード ランポスコート レウスレギンス 37 剣士系/女 スカルフェイス モノブロスメイル レイアアーム ドラゴンウィング ドラゴンフット 86 ガンナー系/女 スカルフェイス モノブロスレジスト レイアガード ドラゴンテイル ドラゴンレグス 51 暑さ寒さ無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、寒さ無効気絶倍加 剣士系/男 - フルフルGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/男 - フルフルGレジスト グラビドGガード グラビドGコート フルフルGレギンス 44 剣士系/女 - グラビドGメイル グラビドGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/女 - グラビドGレジスト グラビドGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 自動マーキングセット1 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング 剣士系/男 ランポスヘルム 暁丸【胴当て】 忍の篭手・陽 暁丸【腰当て】 忍の足袋・陽 74 ガンナー系/男 ランポスキャップ 曙丸【胴当て】 忍の篭手・陰 曙丸【腰当て】 忍の足袋・陰 39 剣士系/女 凛【鉢金】 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 イーオスフォールド 紅凛【袴】 78 ガンナー系/女 艶【鉢金】 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 ゲネポスコート 艶【袴】 41 自動マーキングセット2 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング挑発、毒倍加 剣士系/男 グラビドGヘルム ランポスメイル ハンターアーム ハイメタGフォールド シルバーメタルブーツ 61 ガンナー系/男 グラビドGキャップ ランポスレジスト ハンターガード ハイメタGコート シルバーメタルブーツ 38 剣士系/女 ガレオスヘルム ハイメタGメイル ガレオスアーム レイアフォールド ランポスグリーヴ 63 ガンナー系/女 ガレオスキャップ ハイメタGレジスト ガレオスガード レイアコート ランポスレギンス 39 体力回復アイテム強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力回復アイテム強化気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGキャップ ガレオスメイル フルフルGアーム ガレオスフォールド フルフルGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 ガノスGヘルム ガレオスレジスト フルフルGガード ガレオスコート フルフルGレギンス 52 幸運セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運 剣士系/男女 モノブロスヘルム タロスGメイル レイアアーム ハイメタGフォールド レウスグリーヴ 87 ガンナー系/男女 モノブロスヘルム タロスGレジスト レイアガード ハイメタGコート レウスレギンス 54 幸運 気絶無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運、気絶無効 剣士 ガンナー系/男女 ランポスフェイク モスブレスト - ボーンコート - 6
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集中装填を利用しての狩り方がイマイチ解らないのですが・・・。何方かご教授願います。ここが場違いなら適切な場所を教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-21 12 52 02) 集中装填は停船してから交戦ボタンを押すとすぐ発動します。こちらに頭を向けてくるN相手に対して使うと効率いいです。(マタラムなど) -- 名無しさん (2010-07-21 20 24 10) 容量が限界近いから3スロまでの学校→ジェノスク→カリブ(サンファン沖)orケープorザンジバルまでとインド・東南アジア・カリブ(ナッソー付近)・東アジアをそれぞれ区切って欲しい -- 名無しさん (2010-11-20 00 52 31) ほとんどの解説がFS以前だから東アジア以外は一旦どこかに退避させたほうがよいのでは -- 名無しさん (2010-12-03 02 14 48) ブギス機雷で時給16000~18000位。マタラムよりはいいと思うのだけど。アユタヤと比べてどうとかはあまり覚えてない。 -- 名無しさん (2010-12-09 23 58 57) オレがレベリングした時は スキル発動→太陽発動→機雷連打→砲撃トドメで時速30kくらいだった -- 名無しさん (2010-12-10 00 14 16) インド南岸にてアングリア、マナル旅団狩り。fs商大ガレオン(副官+倉庫+集中装填) ハイペ16×4使用。海事45 砲術10+3水平8弾道8速写5貫通6 砲術全滅でマナル4隻で経験役700 アング3経験役450。時給12000-16000程度。 海域人数が多過ぎると、インド、セイロン海賊に絡まれるため時給下がります。 -- 名無しさん (2010-12-10 02 49 42) アングリアはマタラムと同じく停船+速写狩り。マナル4隻は後方節減型なので、クリ狙って4回撃てば大体OK。ほぼ被弾0でいけます。 船足がマタラムの3倍程有るので、多少難易度上がりますが、マタラム込み合いならお勧めです。 -- 名無しさん (2010-12-10 02 59 01) マタラムが混んでる時も、案外、ジャワ海賊(Lv55)は空いてたりするね。経験値はマタラムと同等か、ちょっと上だったような。インドなら自警団(Lv48)が同タイプで、ボーナス的においしいけど、湧きにちょっとむらがある。 -- 名無しさん (2010-12-10 23 21 08) ↑↑↑↑だけど追記ね 相手はブギスで60→64までやった時の事 -- 名無しさん (2010-12-14 00 16 34) そろそろ甲板戦のことも書いたほうがいいんじゃないかなと思うんだけど、禁句だったりするのか? -- 名無しさん (2011-01-03 11 33 14) 甲板戦で海事レベル上げに効率的なことがあるの? -- 名無しさん (2011-01-04 03 11 29) 一晩たって冷静になって考えてみたら、それほど効率的ではないな・・・。でも一応触りだけ。甲板戦では船の強さが関係ない。関係あるのは乗り込みやすくなる船員数と装甲のみ。なのである程度船員数が多くて乗り込むまでの砲撃に耐えられる船であればなんでもおk(OPスキルすら不要)。甲板戦で出てくるNPCの数はそのまま残っている船の数と同様(4隻艦隊でいきなり甲板戦突入すれば出てくるNPCも4人)。NPCによっては持ってる武器が銃であることもありLVより弱いことも多い。全員倒すと砲撃で倒したときと同じ経験値+陸戦勝利経験。さらに倒した数だけ収奪判定。 -- 名無しさん (2011-01-04 08 20 48) ↑続き 長所は船装備がほとんど傷つかないことと全艦収奪判定があるので継戦能力が高いこと。必要スキルが少ないこと。短所は不利になっても撤退できないことと陸戦装備をそれなりにしておかないと勝てないこと、さらに負ければそれらの装備を収奪される危険があること。こんなところですかね。最近は、船は強いけど乗ってる人間は・・な相手を探すのがおもしろいな。 -- 名無しさん (2011-01-04 08 30 19) なるほど経験値は砲撃+なのか。問題は陸戦にかかる時間とリスクか。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 42 17) 陸戦修行に飽きて海事経験値がほしくなったからやりはじめたんだけど、陸戦修行終わってる人ならかなり効率いいかもね。そんな人が今更海事経験値を甲板戦で稼ぐかってのは疑問だけど。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 18 13) 甲板は海事レベリングそのものとしては効率はよくない 海事レベリングを甲板でしたいなら船備品の消耗を抑えるのと収奪により水と食料キープしたい人が地道にやればいいだけ 基本的には砲撃でスロ数に応じた敵を沈めるのが最も効率がよい -- 名無しさん (2011-01-05 01 00 05) ↑やっぱりそうか。効率wikiに書くことじゃなかったですね・・・。まぁたまには気分転換にどうぞってことで。 -- 名無しさん (2011-01-05 19 46 14) ↑↑海事30以上となり、インド南岸~セイロンに行ってみた。確かにウマい。船は、よくオススメされる、鈍足商大ガレオンより、重ガレーがストレスが少ない。漕船スキル付けて、頭クリで旗艦狙い。一隻沈めるだけで、経験値400↑ゲットもw -- フレが、貧乏にキレて海賊に・・ (2011-01-29 09 42 15) アテネ近くの、ロードス島海賊は、経験値488と美味しい。沸き具合も、そこそこ良い。同じ程度の経験値をくれる、カリブやインドの敵ほど火力も強く無い。当方、ラ・レアル 海事 32。 -- ↑追記↑ (2011-02-06 19 04 13) 同名の海ロードス賊で、急に敵船が弱体化と与経験値減。現在、東南アジアのマカッサル(経験400前後)に切り替え。 -- ↑訂正↑ (2011-02-08 16 16 53) とにかく陸戦で剣術と戦闘lv上げたいのですが・・オススメの場所あったら教えてもらえませんか?? -- 陸戦好き (2011-02-15 04 19 02) ↑教えて欲しけりゃ今のLvとスキルくらい書けよ パターンなんかいくらでもあるだろ -- 名無しさん (2011-02-15 07 54 35) スキル上げ兼ねるなら、速射・水平・弾道で上げるのが吉。敵倒すのも早くなるし時間効率が良い。 -- 名無しさん (2011-04-09 19 23 52) 甲板は効率的に悪いみたいに書いてあるけど、砲撃よりも効率が良い様に思うんだが? Lv61で商船襲撃隊を甲板で倒すと765+165=930の経験値。 所要時間1艦隊約3分弱。 時給2万~2.5万。 -- 名無しさん (2011-04-10 16 21 44) 1艦隊に3分かかる時点で効率悪いかもしれん。砲撃だと東アジア賞金首1戦1分もかからないからなぁ -- 名無しさん (2011-04-11 09 57 37) 問題はその東アジア艦隊やら賞金首やらが人気過ぎて、狩場の確保ができないことが多いってことだな。商船襲撃隊ならあまりがちだし狩場探しの手間は無いな -- 名無しさん (2011-04-11 20 17 26) 襲撃隊が余りがちってのもなかなかないことのような…それに湧き方にむらっけがあるから一箇所を狩り尽くした場合、他の狩場へ移動する手間もある -- 名無しさん (2011-04-14 16 16 15) 東アジアの漂流海賊、海事65で経験値が380位しかもらえなかたけどキャップかな? -- 名無しさん (2011-04-16 13 22 09) エロ鯖だと最近は東アジアの襲撃隊と賞金首は安全海域の時でも平気で色ネが海事上げしてるな。ちょっとした腕試しにもいいよ。 -- 名無しさん (2011-04-26 15 54 44) ↑マジでかwエロって平和なんだなww見つけたらソッコーで海事上げのジャマしてやるのにwww -- 名無しさん (2011-04-27 20 45 32) E鯖は最近は海事50~60の色付きが賞金首とか襲撃隊やってるな。安全の時に商船でとおりかかると白と隣り合わせで襲撃隊やってるよ。なんか変な感じだったなw -- 名無しさん (2011-04-28 07 00 28) 東アジアにNPCいねぇ。長崎沖とか沖縄に皆無。どうなってんだ。 -- 名無しさん (2011-05-01 21 59 33) PKが安全海域で海事上げなんて一昔前なら艦隊でフルボッコだったのにな。E鯖は平和になったのか模擬らーばかりの腑抜け軍人の集まりになったのか・・・ -- 名無しさん (2011-05-02 10 15 14) ドミンゴのクエをまわすドミスクなるものが出来たらしいが対象Lv帯はどのへんなんでしょ -- 名無しさん (2011-06-01 18 49 52) Lv60色。安全でも淡水南西や澳門西の賞金首行って白ネ相手に横取りしてもまったく無問題w仕返しなんて全くこないしむしろこっちに一緒にやろうとか言ってくるな -- 名無しさん (2011-06-03 11 28 10) ドミスクはLv30~40以降だと思われる。まぁ戦闘で経験はいらなくてもクエ経験美味いんだがこれ -- 名無しさん (2011-06-21 08 40 29) ドミンゴはガレオン相手で300K↑の報酬もgood。ネックはスクール人数×4ないし5の16門大砲の補給(供給)かな -- 名無しさん (2011-06-21 10 01 22) 海事上げ最高効率に挑戦。海事67 船:強襲安宅 時間:海獣(10%UP)使用して使用開始から終了までの1時間。経験31637。旗仕掛け→強襲甲板(検証時成功率100%)奇襲されたら上納→旗仕掛け。N船:商船襲撃。 -- 陸戦家 (2011-08-23 14 44 37) 陸戦が強いという前提は必要ですが、1艦隊狩る時間&得れる経験値を考慮すればどう考えても甲板が最速です。youtubeにて検索「大航海 海事 甲板」でUPしました。参考までに。 -- 陸戦家 (2011-08-24 08 00 25) 攻撃側で入れた場合1 00ジャストか。確かに速い。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 15 37) 襲撃隊、+30%使って砲撃で41k/hくらい アユタヤ空いてれば43k/hくらい -- 名無しさん (2011-10-12 07 10 50) そんなにいくか?襲撃1艦隊1分30秒程度で休みなく沈める計算だぜ? -- 名無しさん (2011-10-12 15 25 29) +30ならむしろ余裕で行くだろ。↑は相当なヘタレかW? -- 名無しさん (2011-10-12 16 05 39) 1分30秒程度でコンスタントに沈めてるのを見たことないけどな 余裕で出来るんだ すごいな -- 名無しさん (2011-10-12 18 40 58) ガリナス海賊にて4人艦隊で1発当て護符連打で倒したところ、戦闘経験が最大1100というとんでもない数値がでました。その後も905とか589とかすんげぇ美味いです。 -- 戦闘レベル43 (2011-10-13 07 50 10) カンスト前に最後の検証:海事69 大安宅 商船襲撃 時間:海王(30%UP)開始から終了まで。今回は人が少ない時間帯で狩場を確保して検証。1艦隊172+982=1154 経験42365。若干ロスがあったものの45000位が限界だと思われる。youtubeにて最新版UP。参考までに。 -- 陸戦家 (2011-10-15 07 05 53) >1分30秒程度でコンスタントに沈めてるのを見たことないけどな 1発当てて護符連打だと思うよ、通常の戦い方じゃあのタイムは無理 -- 名無しさん (2011-10-17 21 36 33) 護符連打なら30秒かからんよ(鉄鎖使ってアイコン消滅までに終わる)、一人じゃ無理だが -- 名無しさん (2011-10-17 23 32 30) つまりは各々のキャラメイクと目標レベル、目標スキル構成によっても方法はいろいろ。従来型の砲撃中心のレベリングは砲撃系スキル上げもある程度兼ねられる長所がある。陸戦スキルに長けた人であれば強襲甲板付きの船を用意しての旗狙いの即甲板レベリング。陸戦スキルがカンストしてないのであればこちらもスキリングも兼ねられる。護符は護符をある程度用意し(できれば保管スキルも)上げていく方法でスキリングは兼ねにくいが商人キャラなどが戦闘系スキルを極力減らしたい場合に向いているのではなかろうか。 -- ここ最近20コメくらいを咀嚼 (2011-10-18 06 32 09) ↑↑↑まぁそんなとこだと思ったよ ↑×7の豪語してる馬鹿は襲撃とやったことないんじゃねーの それか護符で倒しといてヘタレ呼ばわりしてるのかwお前に言われたかねーよ -- 名無しさん (2011-10-18 11 15 09)
https://w.atwiki.jp/planet_ansatsu/pages/14.html
スキル名鑑 (へんなスキル……倒すの楽しい) <フラッシュ> 閃光を放ち、相手の目をくらませるスキル。 相手の隙を作る技としてかなり優秀だが、一度使用するとクールダウンの時間が必要であり連続では使えない。 <伸縮腕> 腕を長く伸ばす、貴重な長射程スキル。 当然、その腕を取られると極められたり折られたりする事もあるためリスクも大きい。 <空歩> 空中で一度だけジャンプできる。 大変使い勝手が良く、空中戦で使う他に、寝技から抜けるといった使い方もある。 <球体関節> 肘か膝を、球体関節に置換できる。 ありえない角度から攻撃できるのが強力だが、普通の人間にはありえない動きのため自在に操るには訓練が必要。 <武具> ナイフなどの道具をアバターに持たせる事ができる。 バランスボールのように殺傷力のないものでも武具、と呼称される。 射程距離や殺傷能力にはかなり制限があり、銃はもちろん不可。切断武器は長くてもナイフまで。 また強力な武具はスキル枠を大きく取るため、他のスキルを装備しにくくなる事も。 <爪牙> 通常はデザイン上の意味しか持たないアバターの爪や牙に、攻撃判定を持たせる事ができる。 攻撃力そのものを強化するスキルは珍しく、獣人や竜人といった人外系アバターでは大変有用。 <ショートワープ> 一瞬姿を消し、離れた位置に出現する強力な移動系スキル。移動距離は2メートルほど。 発動時に一瞬の硬直が発生するのと、相手に掴まれていると発動しないという制約がある。 <ミスト> 色のついた霧を発生させるスキル。霧の色や形は自由に制御可能。 目くらましに使用したり、自らの技を動画に撮られないよう隠すなど用途は多彩。 <空跳> モストカンパニーによる<空歩>の改造スキル。 <空歩>より反発力が弱いかわりに、手でも発動できる。 <ノイズ> 任意のSE(効果音)を発生させるスキル。 事前に設定した複数種類の音を使用できる。 無意味スキルとされるものの一つだが、ハッタリ等では効果を発揮する。 <ドローイング> 空中に模様や絵を描くスキル。あまり複雑なものを描くのは難しいようだ。 悪質な使い方もできるスキルなので嫌われないように気を付けよう。 <サウンド> 事前に設定したBGMを流す事ができる。曲が終わるとループするようだ。 対戦者同士が異なる曲を流すと混ざってひどい事になる。 <ストロングガム> 自アバターの任意の箇所に粘着力を発生させる、接着剤のスキル。 絶対に剥がれないほど強力だが、効果時間は短い。 <サイレンス> 足音を消すスキル。モストカンパニーによる<ノイズ>の改造スキル。 発生する音と逆位相の音をぶつける事で相殺するという技術を使用している。
https://w.atwiki.jp/thewildeight/pages/25.html
狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/35.html
リポスト インティミデイト アボイド エクスペル 耐える 拒む 受け入れる リポスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。(おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、通常攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込み攻撃が可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。剣を装備している際の主軸となるスキルです。3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。カウンタは回避時に発動するので、回避を上昇させる装備・エッセンス・記述と相性が良いと言えます。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。(射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。(ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事もあり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリポストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-15してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 魔法、ブレス属性のダメージに50%の耐性、弱体化ステートに50%の抵抗を持ちます。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 陵辱されている最中に「火照り」や「発情」になりにくくなります。(抵抗 90%) また、全ての陵辱攻撃に付いている陵辱属性に25%の耐性を持ちますので、性感ダメージを軽減することができます。 ゲーム開始時は使用できず、初めて陵辱攻撃(挿入?)を受けた時に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 快感ダメージを抑えつつ、発情してコントロールを失わないように陵辱を凌ぐスタンスです。 相手が少数なら凌ぎきる望みがありますが、多数相手にした場合はなかなか難しいです。陵辱状態から回復したいのであれば「拒む」を使用すべきでしょう。逆に紫エッセンス出産狙いの時の基本スタンスとして利用できます。 拒む 陵辱に対して先手で「拒絶」を発動して威圧(基本確率30%)を与えます。拒絶の命中率は素手攻撃に準じます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除され、放心状態が解除された場合、更に転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情・敗北ではない事が必要です。 拒絶が成功すると陵辱中にターンが回ってくる可能性があります。14/9/20版から、可能であればランスofファイアorクロスofファイアを自動で使うようになりました。より回復しやすくなったといえるでしょう。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を脱する事ができます。また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。逆にそういった物が無い場合、またすぐ陵辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 陵辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 膣挿入、後挿入に対しては「淫らな腰使い」が発動し、口挿入に対しては「むしゃぶり付く」が発動します。その際、ローラン自身も快感ダメージを受けます。また、ダメージ毎に威圧と火照りを受けます。 その代わり、より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 ゲーム開始時は使用できず、初めてパッシブスキル「肉便器」を獲得した時(モラル-160前後)に使用できるようになります。その後はモラル値などに左右されず、陵辱時に使用できます。 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能ですが、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から受胎を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/233.html
全般 ゲーム内のスキルの参考用リストです。 一覧 必殺系スキル sp魔法系スキル 要請系スキル 通常系スキル 銃系スキル 砲系スキル 魔法系スキル ステ上昇・回復系スキル 召喚系スキル 加速系スキル リーダースキル 個人スキル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/17.html
物理職と魔法職でスキルは完全に分けるが、 その中でのスキルはステータス制限をつけておく 例:タウント系スキルは体力キャップをつけて初期のアサシンタイプが取れないようにする スキルにはスキルポイントによるコストがあり、上位スキルほどスキルポイントを要求される 例: 単純単体攻撃スキル Lv1:必要筋力30 スキルポイント3 Lv2:必要筋力70 スキルポイント5 氷属性範囲魔法 Lv1 必要氷属性65 知力30 スキルポイント5 Lv2 必要氷属性100 知力60 スキルポイント10 PvデビューLv到達時にスキル再分配券を配布
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/54.html
<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
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■ミリオンスラスト 各作品のデータ lll 効果:突剣・銃:敵全体にランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 詳細:アクティブ・突剣・銃専用(Lv10) / 消費TP19~TP32 / 腕・依存STなし / 前提:突剣マスタリーLv10 & 銃マスタリーLv10(必要SP20)習得:パイ パイレーツの攻撃スキル。突剣・銃のどちらでも使用可能。敵全体ランダムに複数回攻撃。自分が素早いほど攻撃力が上昇する。 10振りしても攻撃回数は1~3回と安定せず、また前提SPも大量に必要。そしてトリックスター併用でもかなり重たい燃費。だがそれに見合う凶悪な破壊力を誇る。 スキル自体の威力に、AGI×3%分の数値が更に加算される。極まればバリスタの前陣迫撃砲術をも凌ぐ破壊力になる。 AGIとSTRを99にしたショーグンザブパイにATKでスロットを全てうめたハバキリとジラハボックを装備させてこれを撃つのが夢。 最大攻撃回数、平均攻撃回数共に、スキルレベル4で上限になる。最大威力の浪漫を求めて10振りしてもいいし、SPとTPの効率を求めて4振りで止めてもいい。 チャージその他の攻撃力強化スキルを必要としなくなるほどの高倍率を誇るが、攻撃回数と命中率の面で格上相手に安定しない。半端に振っていると全弾ハズレるなんてことも有り得るので、主砲として使うなら10振り推奨。 効果音がやたらと格好良い ミリオンなんて名前のくせに3回しか攻撃しないのはおかしい。1~100万回のランダム複数回攻撃にするべき ↑それは面白いwけどゲームバランスは崩れるなw ↑↑銃装備でそれ想像したらガトリング砲しか出てこなかった ↑3 昔ミリオンを目標にしながら大コケしてしまったオプーナというゲームがあってだな… ↑×4八百万(やおよろず)みたいなもんだろw と言うか考えてみろ、君は100万回の攻撃エフェクトを見続ける忍耐があるかww?あと下限を上げてやれw 佰萬連突! ↑↑↑ ミリオンスラストを撃つ権利をやろう ↑7 100万ヒットなんて見てられるかよwww 100万ダメージにするべき AGI宝典を振りすぎたために泣く泣くサブパイにした人手ぇ挙げて! ↑サブウォリにしてチャージでも使ってバフでもかけてろ チャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いでミリスラ撃ったら1発な上に外して膝から崩れ落ちた ↑3他 某スレを見ているなッ!?ここで書いていいのかは分からんがあのスレタイのシ○ニーちゃんにホイホイされたのが世界樹に触れるきっかけだったんだ ↑あれ、俺書きこんだっけ? 宝典のなかでは一番集めやすい早さで威力がインフレしていくため、手っ取り早く4桁ダメージを叩き出せるアタッカーが欲しい時に有効。ロマンを求めだしたら、これ以上の火力はいくらでもあるが...... ↑ロマンにしても、AGIカンストウォリパイの狂戦士チャージミリスラは平均・最大ダメージ共に物理トップクラス ↑これを超えるとなると前衛バリスタくらいしかなくなってくるんだよな バフデバフをしっかりかけて3HITすれば一発で禍神の体力を半分以上削れるが、強敵相手ほど1HITになるのは仕様なのかorz もし最大100万回当たるのなら、たとえ一発が1ダメージでもチートである。しかし、何分待てば100万回目まで見終わるのか。 分単位では済まなそうだ ゲーム上ではせめて10HITが限度だろう。ミリスラの他にリミットブーストにもSP振ってるとブーストゲージがガリガリ上がってミリスラゲーと化すから。 上記にある天羽々斬と逆手ジラハボックをatkで埋めて撃てばどうなるか。Lv str agi99のショー/パイ 二種の武器を装備 攻撃号令大武辺者ブレイバント太鼓鷲目狼吠(全てマスター/異常ボーナスなし)この状態でクラーケンへ撃つと一発が8000弱(7950手前)になる。烏賊のHPは3万なので2回撃って平均2hit超えで死ぬ。状態異常が入れば恐らく3hitで即死も射程圏内。全メンバーからの援護が要る上にagiが99あるのでQOが入用だが、2ターン目から撃つことができる火力としては文句なしに優秀であろう。ただし前衛二刀ショーグンという紙が大武辺者で攻撃を釣り、援護に忙しい他キャラは挑発している暇がない。開幕デステンタクルが飛んできたら触手であのねにされる。 ただ、火力としてはであって裏ボスマラソン 6層乱入FOE狩りという武器作成の行程を考えると正直なんとも。クリア後のボス格はエルダーを除き三色の弱点を持つため、武器調達の手間において比ぶべくもない鎚や拳に勝ちきれないのは厳しい。雑魚散らしならばハバキリは属性鍛冶で他へ回し、二刀我流で一騎の火付けに回る方が安定する。 やはりこのスキルが輝くのはジョリーロジャー、氷牙、アスカロンと他を凌ぐ武器が供給されていくストーリー上ではなかろうか。4層の雷魚、5層の羊などでの頼りがいはかなりのもの。 ↑×6一秒間に5発で45時間33分20秒掛かりますww ↑ファッ! ↑×3素直にウォリ/パイに光刃持たせてチャージミリスラでいいんじゃないっすかね ↑ストーリー上って言ってるじゃん 光刃はクリア後でしょ ええ、クリア後に活躍させる方法ですから AGLに伴い威力が上がる仕様から察するに、画面上1hitの間に使用者は33万回以上突いているのだろう。 AGI1にツキ3%上がるので最大であるAGI99 3hitが100万回攻撃したと考えると 100万/3hit/99でAGI1ごとに約3367回攻撃回数が増えていることになる チャージミリオン!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!! 宝典なしで狂戦士チャージして撃つならメインウォリとメインパイのどっちがダメージ上なんじゃろ ↑数値計算する限りではメインウォリ。引退無し99のAGI差と固有スキルの差等 固有スキルの差等含めて計算しても倍率的には10%も差が出ないのでSTRが高い分ウォリの方が威力が出る。レベルが低くなるほど更にウォリが優位になるはず 宝典無し計算でも倍率でメインパイがウォリを抜けるのは無引退99の付近、当然STRを考慮してない倍率だけでの話なので普通にひっくり返ると思う。まぁ素の速度でアイテム役にも回れる小回りを取るならパイ、常にアタッカーには攻撃し続けて欲しいってならウォリじゃないかな、あとはRPも大事。 宝典抜きの本職とウォリだと燃費も割と無視できないな。例えばLv70だと素のTPでチャージミリスラをウォリが3回(6ターン)でガス欠のところを本職なら6回(12ターン)連打でき攻撃リミットを挟めば+1回撃てる。そのためTP回復の手間やAGI差による命中率差まで考えるとダメージに大して差はないかと。 燃費問題は、武器は強いの持ってるか?とか、強化弱体は充実してるか?によって有効性が変わってくるんじゃないかな。レベル70想定で武器はGKから取れるアスカロンを使う場合、バフデバフ入りのチャージ常在戦場ミリオンが、(倍率×0.75の)赤竜に12000ほどのダメージが期待できる。味方の援護攻撃も含めると二回で落ちる計算だね。命中問題に関しては何とも言えないけど、ハウルを活用したい時はビーキンを悪用してる場合が多くて、自然と解決できてたりする。 持ち武器じゃないマスタリが10必要とか正気の沙汰じゃないと思いきや、STR・AGI・場合によってはTPもブースト全振りしてやっとスタートラインに立てる旧2アタッカーと比べるとまだマシ…いややっぱ無理 前提スキルに関しては初代のハヤブサ駆け(剣専用なのに斧マスタリー必要)とかⅡのトラッピング(性能的に剣と鞭で違い無いけど両マスタリー必要)に比べたら突剣(攻撃力と速度)と銃(後列補正無し)で使い分ける意味がある分まだ納得はできる 救いがあるとするならデメリットが発生しうるスキルが前提になっていない点か そんな本来あってはならないものを救いとされても… どうせレベル低い段階だとAGIも低くてダメージ出なくて後から休養して取る系のスキルだし前提スキルの使える使えないとかどうでもいい気がするけどなぁ サブクラスもあるのに10SP無駄にするのが印象悪いんでは 言うてもこの技が欲しくなる段階って禍神くらいで最後も最後だから見た目のアレさの割にはそこまでって感じよね トリスタ突剣技イーグルアイとサブクラスで完結するから 99引退99のショーパイで禍神戦に投入してみたが、ダメージ量より攻撃回数がランダムすぎて体勢の切り替えを制御できない方が辛かった SPが重そうに見えるが実はそうでもなく、頑張ればLv35程度でも十分運用可能だったりする。その時点での期待値も400%以上あって十分強い。 35時点のパイAGI34、ミリオン10だと34×3+145で1発247%。固有も10を目指すと無引退最速Lv38かな?もっとも他のスキルに目を向けなければの話なので休養挟まないと行き着くまでの運用はしんどそうだけどね。 失礼、サブ取得のSP5を加算すればもうちょい余裕出るわ。 早期から運用するならTP、SP効率の良いLv4止めで使うのが良いかもしれない。その代わりに装備等で命中率のカバーが必要になるが… 2発確定で出してくれるなら中盤でも視野に入るのだが…そうじゃないのでハンギング最大まで上げるねってなる コメント